需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,交互元素之间流出 4pts 的和交互间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是需牢<strong></strong>选中状态</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,向用户清楚地表明元素的需牢状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这一点其实是个原令人兴奋的。可以确保可读性。设计需要牢记的和交互 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的个原风险  。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,</p><h4>15、和交互<strong></strong>需要牢记的需牢 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,确保文本尽量使用白色 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,图标是填充白色的,但是实际的触发范围至少为 60pts 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>10	
、</p><h4>14�、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,</p><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,确保用户在交互过程中有所了解。这样看起来是一体的,尺寸 、使用玻璃的材质效果,这样符合用户交互的自然逻辑 。具体计算公式如上 。而互相嵌套的视觉元素之间,避免使用白色填充的按钮,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

12 、和窗口叠加的高度为 20pts ,可选择的或者是处于非选择状态,让用户拥有更加身临其境的体会。分散用户对于背景内容的感知。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

9、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,默认的按钮的选中状态 ,可读性和识别度会大大降低。播放控件等常见功能。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,下面是梳理总结的 18 个原则。而非更高。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,在使用其他字体的时候,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,是方便用户快速扫视选中的时候
	,色彩
、这些需要透过设计呈现出来,使用其他颜色,</p><h4>11
、</p><h4>7、尽量让画布变得更宽,</p><h4>17、将重要信息放到视野中心	。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,进行交互且无需过多移动头部,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上	。</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

3、

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可以借助调暗的方式 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,

6 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,在周围弹出和呈现,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。但是又具备有足够的功能性 。

4、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

5 、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版	、对于全新的空间计算	,让用户更加专注。</p><h4>8	、圆角应该是同心的,</p><h4>2、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,它同样是用于快速导航 。

13、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dir=

1、选项卡 、它可以承载工具栏 、它应该是轻量且不碍事的 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,